Crop Duyuruldu: Stardew Valley Gibi Başlıyor Ama Çıplak Halde Araba Bagajından Çıkıyorsunuz
Rahatlatıcı çiftlik oyunlarının bile zaman zaman hüzünlü açılışlara sahip olduğu bir gerçek. Ancak yeni duyurulan Crop, bu konuda çıtayı epey farklı bir yere taşıyor. Çünkü bu oyunda çiftliğinize dedenizden miras kalan bir anahtarla ya da umut dolu bir mektupla değil, çıplak halde bir arabanın bagajından çıkarak ulaşıyorsunuz.
11 Bit Studios ve Carbonara Games imzalı yapım ilk bakışta klasik bir “ekin ek, hasat yap, kasabayı ayakta tut” oyunu gibi görünebilir. Ama birkaç dakika geçmeden bunun çok daha rahatsız edici, çok daha karanlık ve tuhaf bir deneyim olacağı anlaşılıyor.
Çiftlik var, tarım var… ama ortalık hiç de huzurlu değil
Crop’un merkezinde yine bildiğimiz çiftlik hayatı var. Toprağı temizliyor, ekim alanları açıyor, ürün yetiştiriyor, hasat yapıyor ve bunları kasabada satarak hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Fakat oyunun dünyası, alıştığımız huzurlu çiftlik simülasyonlarından oldukça uzak.
Çünkü daha ilk işlerden biri, çiftliğin eski sahibini gömmek oluyor. Üstelik bazen elinizde tuttuğunuz ürünler bir anda domuz bağırsağına dönüşebiliyor. Bunun da ötesinde, yardım alamayan, kıtlığın pençesine düşmüş bir köy ve her şeyi çevreleyen kozmik bir fırtına var. Kısacası Crop, “çiftlik oyunu” formülünü alıp üzerine ağır bir gerilim sisi çökertiyor.
Hikâye garip, atmosfer daha da garip
Oyunun açılışı oldukça çarpıcı. Bagajdan çıktıktan sonra sık ağaçlarla kaplı bir ormanın içinden yürüyerek harap bir çiftliğe ulaşıyorsunuz. Yakındaki köy açlıkla mücadele ediyor ve siz, bir şekilde bu çiftliğin yeni sahibi haline geliyorsunuz.
Göreviniz basit gibi görünüyor: Evi onarmak, toprağı işler hale getirmek ve yardım gelene kadar köy halkını besleyecek kadar ürün yetiştirmek. Ama işin perde arkasında çok daha karanlık bir şey olduğu belli. Fırtınanın ortasında sıkışıp kalmış bu kasabada sadece açlık yok; tuhaflık, korku ve açıklanmayan olaylar da var.
Bir noktada komşunuz, yarısı yenmiş bir ceset buluyor. Bu da doğal olarak akıllara tek bir soruyu getiriyor: Fırtınanın içinde sizinle birlikte başka ne var?
Crop’un en dikkat çekici yanı tarımın fizikselliği olabilir
Oyunu ilginç kılan en büyük detaylardan biri ise tarım sisteminin alışılmışın ötesine geçmesi. Crop, çiftçilik işlerini sadece birkaç tuşa basarak yapılan basit görevler olmaktan çıkarıp daha fiziksel ve ayrıntılı bir hale getiriyor.
Örneğin küreği toprağa sapladığınızda sadece hazır bir tarla oluşturmuyorsunuz. Toprağı gerçekten kaldırıyor ve nereye bırakacağınıza siz karar veriyorsunuz. Onu tekrar çukura koyup ekime uygun bir alan yaratabilir ya da kenara yığıp farklı şekilde değerlendirebilirsiniz.
Aynı şey yabani otlar ve uzun çimenler için de geçerli. Orakla biçtiğiniz bitkileri sonra tırmıkla toplayıp kompost yığınına taşımanız gerekiyor. Burada zamanla çürüyen bu malzemeler, işe yarar gübreye dönüşüyor.
Zararlılar, kuşlar ve hayatta kalma baskısı işin rengini değiştiriyor
Crop yalnızca toprağa tohum atıp beklediğiniz bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Böcekler ve diğer zararlılar ürünlerinizi yok edebiliyor. Bunun önüne geçmek için ya üredikleri alanları temizlemeniz ya da kuşları uzak tutacak korkuluklar yapmanız gerekiyor.
Bu da oyunun, günlük çiftlik işlerini daha derin ve daha zahmetli bir hayatta kalma sistemine dönüştürdüğünü gösteriyor. Yani burada tarım yapmak, yalnızca para kazanmak için yapılan sevimli bir uğraş değil; doğrudan yaşamla ölüm arasındaki fark olabilir.
11 Bit Studios etkisi hissediliyor
Crop’u geliştiren ekip yeni bir stüdyo olsa da, yayıncı koltuğunda Frostpunk ile tanınan 11 Bit Studios oturuyor. Bu yüzden oyunun sadece tarım simülasyonuna değil, aynı zamanda toplumsal baskı, kıtlık ve zor kararlar gibi temalara da yaslanması şaşırtıcı değil.
Köy halkının yaklaşan felakete verdiği tepkiler birbirinden farklı. Bazıları sizden diğerlerinden önce yiyecek istemek için rüşvet teklif ediyor, bazılarıysa açlık arttıkça daha saldırgan hale geliyor. Bu da oyuncunun vereceği kararların sadece tarlayı değil, tüm kasabanın kaderini etkileyebileceğini düşündürüyor.
Crop, çiftlik oyunlarına çok daha karanlık bir yön verebilir
Şu an için elimizde fragman, kısa bilgiler ve birkaç dakikalık görüntü var. Bu yüzden sistemlerin ne kadar iyi işleyeceğini ya da hikâyenin ne kadar güçlü bağlanacağını görmek için biraz daha beklemek gerekecek. Daha ayrıntılı tarım yapısı fazla uğraştırıcı olabilir, hikâye çiftçilik kısmının önüne geçebilir ya da oyunun korku tarafı beklenenden hafif kalabilir.
Ama ilk izlenim açısından Crop’un kesinlikle dikkat çektiği bir gerçek. Çünkü bu oyun, Stardew Valley tarzı çiftlik kurma formülünü alıp onu açlık, gerilim, gizem ve hayatta kalma baskısıyla çok daha rahatsız edici bir yere taşıyor.
Kısacası Crop, sevimli görünen ama altında çok daha karanlık bir dünya saklayan oyunlardan biri olmaya aday.
