Ubisoft’tan Bir İptal Daha: Animal Crossing ve Minecraft Esintili Alterra Rafa Kaldırıldı
Ubisoft cephesinde iptal haberleri bitmek bilmiyor. Son gelen bilgilere göre şirketin bir süredir üzerinde çalıştığı, Animal Crossing tarzı sosyal yaşam simülasyonu ile Minecraft benzeri voxel yapı kurma sistemini bir araya getiren Alterra, geliştirme sürecinin ortasında iptal edildi. Haberi ilk duyuran kaynak olan Insider Gaming’e göre proje, yaklaşık üç yıldır Ubisoft Montréal bünyesinde geliştiriliyordu.
Alterra ilk kez 2024 sonunda gündeme gelmişti. O dönem gelen bilgilere göre oyun, oyuncuların kendi ana adalarında yaşadığı, Matterlings adlı NPC’lerle etkileşime girdiği ve farklı biyomlara giderek malzeme toplayıp inşa yapabildiği bir yapı sunuyordu. Kısacası Ubisoft, rahatlatıcı sosyal simülasyon formülünü daha serbest inşa sistemleriyle birleştiren farklı bir iş üzerinde çalışıyor gibi görünüyordu.
İptal kararı ise oldukça ani gelmiş gibi duruyor. Insider Gaming’in haberine göre oyunda çalışan ekibe haber salı günü verildi ve çalışanlar o gün için evlerine gönderildi. Aynı haberde, iptal anında doğrudan bir işten çıkarma duyurulmadığı, ekip üyelerinin şirket içindeki başka projeler için uygunluk havuzuna alındığı belirtiliyor. Ancak destek stüdyolarının bu durumdan nasıl etkileneceği henüz net değil.
Projeyi daha dikkat çekici kılan bir diğer detay da yönetici kadrosuydu. Alterra’nın başında, daha önce Splinter Cell, Far Cry ve Gotham Knights gibi projelerde görev alan Patrick Redding bulunuyordu. Yapımcı tarafında ise Ubisoft’ta uzun yıllardır çalışan Fabien Lhéraud yer alıyordu. Yani bu, küçük çaplı ve deneme amaçlı bir fikirden çok, ciddi isimlerin liderlik ettiği uzun vadeli bir proje gibi görünüyordu.
Bu iptal haberi, Ubisoft’un son aylardaki daha geniş yeniden yapılanma sürecinden bağımsız da görünmüyor. Şirket, ocak ayında resmî olarak büyük bir “major reset” sürecine girdiğini açıklamış, birden fazla projeyi iptal etmiş ve geliştirme yapısını yeni Creative House modeli etrafında yeniden şekillendireceğini duyurmuştu. Aynı süreçte Ubisoft’un odağını daha seçici bir portföy yapısına ve özellikle açık dünya maceraları ile servis odaklı oyunlara kaydırdığı da belirtilmişti.
Kısacası Alterra’nın iptali, tek başına şaşırtıcı bir karar gibi görünse de Ubisoft’un son dönemde izlediği daha sert filtreleme politikasına uyuyor. Yine de bu haberin en dikkat çekici tarafı şu: Şirketin daha yumuşak, sosyal ve yaratıcı görünen özgün projelerinden biri daha, oyuncularla hiç buluşamadan sessizce tarihe karışmış oldu.
