Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Arc Raiders Expeditions Sistemini Kökten Değiştiriyor

Arc Raiders Expeditions Sistemini Kökten Değiştiriyor: Para Kasma Dönemi Bitti, Bonus Yetenek Puanları Hasarla Kazanılacak

Arc Raiders, oyuncuların en çok eleştirdiği sistemlerden birine büyük bir balyoz indirdi. Embark Studios, oyundaki soft-wipe Expedition yapısında ciddi değişikliklere giderek, tepki çeken para kasma zorunluluğunu tamamen kaldırdığını açıkladı. Yerine ise beş gün sürecek, doğrudan hasar vermeye odaklanan yeni bir mücadele sistemi geliyor.

Stüdyonun paylaştığı yeni blog yazısına göre ekip, oyuncuların yalnızca para değeri kasmak için eşya biriktirmesinin eğlenceli olmadığını açıkça kabul ediyor. Embark’a göre Expedition sistemi, oyuncuları ganimeti kullanmak yerine saklamaya itiyordu ve bu da deneyimi gereksiz yere yorucu hale getiriyordu.

Embark açık konuştu: “Expedition eğlenceli olmalı, bitmeyen grind değil”

Geliştirici ekip açıklamasında oldukça net bir mesaj verdi: “Expedition’ların eğlenceli olmasını istiyoruz, sonsuz bir grind değil.”

Yeni sistemin temel mantığı da bunun üzerine kurulu. Artık stash değeri biriktirmek yerine, oyuncular Expedition sürecinde silah ya da gadget kullanarak hedeflere hasar vermeye çalışacak. Şu anki açıklamaya göre bu hedefler arasında hem Arc düşmanları hem de diğer oyuncular yer alabilir. Embark, pratik alan dışındaki tüm hedeflerin geçerli olacağını belirtiyor.

Yeni Expedition sistemi nasıl işleyecek?

Oyuncular önce her zamanki gibi Caravan projesini tamamlayıp gerekli malzemeleri teslim edecek. Ardından Expedition penceresi açıldığında yeni mücadele başlayacak. Verilen örneğe göre sıradaki pencere 28 Nisan’da başlayacak ve 4 Mayıs’ta sona erecek.

Bu süreçte oyuncular, salıdan pazara kadar sürecek beş günlük hasar odaklı görevi tamamlamaya çalışacak. Embark, görevin tam hasar miktarını henüz açıklamış değil. Bu da oyuncuların şu an en çok merak ettiği konu haline gelmiş durumda.

Kayıt olma zorunluluğu da hafifliyor

Embark’ın getirdiği bir diğer önemli yenilik ise erişim tarafında. Caravan’ını tamamlamış olan tüm oyuncular, artık Expedition görevini otomatik olarak görebilecek. Yani ekstra bir kayıt süreciyle uğraşmaları gerekmeyecek.

Buna ek olarak stüdyo, Expedition penceresini kaçıran oyuncular için bir “last call” yani son çağrı sistemi de ekledi. Eğer ilk pencereyi kaçırırsanız, oyuna bir sonraki girişinizde karşınıza son kez katılım şansı sunan bir pencere çıkacak.

Ancak burada bir fark var: Bu yöntemle katılan oyuncular bonus yetenek puanı kazanamayacak. Yine de Expedition’a dahil olup diğer ödülleri alma şansları sürecek.

Bonus yetenek puanları artık ücretsiz, ama savaşarak kazanılacak

En dikkat çekici değişikliklerden biri de burada. Bonus skill point sistemi artık doğrudan para kasmaya bağlı değil. Oyuncular, Expedition süresince aktif şekilde savaşıp hasar vererek bu puanları alabilecek.

Yalnız sistem tamamen para unsurundan da arınmış değil. Önceki Expedition’da kaçırılan skill point’leri sonradan telafi etmeyi sağlayan catch-up mekanik, hâlâ para değerine bağlı çalışacak. Burada her ek skill point için 300.000 değer şartı korunuyor.

Ödüller büyük ölçüde aynı kalıyor

Embark, Expedition ödüllerinde çok büyük bir değişiklik yapmıyor. Yeni sistemde de oyuncular şu ödülleri kazanabilecek:

  • 12 ek stash slotu
  • Maksimum 5 bonus skill point
  • Yeni Scrappy turban kozmetiği
  • Yeni aksesuarlarla tamamlanan Patchwork kıyafetinin son evrimi

Bunlara ek olarak XP kazancı, Scrappy kaynak üretimi ve tamir değeriyle ilgili biriken güçlendirmeler de devam edecek.

Sistem daha da değişebilir

Embark, bu yeni Expedition yapısının son hali olmadığını özellikle söylüyor. Stüdyo, sistemin hâlâ gelişim aşamasında olduğunu ve oyuncu geri bildirimlerine göre yeniden değişebileceğini belirtiyor.

Özellikle ödüllerin daha anlamlı hale getirilmesi ve hangi ilerlemenin sıfırlanıp hangisinin korunacağı gibi konuların hâlâ masada olduğu vurgulanıyor. Yani Arc Raiders cephesinde Expedition sistemi için bu sadece ilk büyük kırılma olabilir.

Arc Raiders daha aktif, daha çatışmalı bir yapıya gidiyor

Kısacası Embark, Arc Raiders’ın Expedition yapısını daha aktif ve daha dinamik bir hale getirmek istiyor. Oyuncular artık eşya biriktirip para kasmak yerine, doğrudan oyunun aksiyon tarafına itilmiş olacak.

Bu değişikliğin nasıl karşılanacağını ise büyük ölçüde tek bir şey belirleyecek: Beş günlük görev için gereken hasar miktarı. Eğer hedef makul tutulursa sistem oyuncuları oyuna daha çok bağlayabilir. Ama çıta fazla yükselirse, bu kez de zaman problemi yaşayan oyuncuların tepkisi büyüyebilir.

Yine de şu an için net olan şey şu: Arc Raiders, en tartışmalı grind sistemlerinden birini değiştirmeye karar verdi ve bu, oyuncular için önemli bir dönüm noktası olabilir.